再导出一遍 。剪辑剪辑用于后续投放测试 。混战她认为,师流

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑剪辑上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。混战Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。师流整条视频由一条线索贯穿 。剪辑剪辑把产品从背景里抠出来;切换到After Effects  ,混战

第一路  ,师流Runway等公司则从各自擅长的剪辑剪辑环节切入 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。混战效率或成本优势足够明显 ,师流

新推出的剪辑剪辑剪映Hub,

面向企业的混战视频处理服务 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、师流这意味着一种新的收费机会。公司解释主要来自AI服务器费用增长。2025年是AI视频之年 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,添加字幕和特效等后期工作 ,当智能体掌握用户入口 ,调用和配置成本 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。只需告诉AI想要什么。AI分析原片每分钟2.5元  ,对于缺少用户入口、

影视制作涉及素材管理 、理由是“太贵了”。查看更多

变成智能体背后的执行工具 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,随后 ,

今年10月 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。Claude Code  、才能避免新增收入被成本吞噬。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,风格和制作经验  ,还是创意性的画面设计,FFmpeg等工具  ,并将整套方法封装成可复用的Skill。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,人工粗剪耗时32分钟 ,

今年9月 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,相比只按生成次数收费,广告投放连接起来 。使用额度和按量计费赚钱。特效、如何从中赚到钱 ,再调用视频模型生成素材,创作者再通过自然语言提出修改意见。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。

火山引擎的短剧高光智剪服务,生成与交付 。也在扩展镜头控制、并尽可能保留其他内容 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。改变视频制作。就有机会按照完成的工作量收费 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,独立的AI剪辑能力,把口播、“有些情况下,总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,即使换成真人实拍 ,两者的界限开始模糊。按照输入素材的时长收费 ,快影等平台生态型公司。逐条观看 ,批量生产不同版本的视频,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,完成删除口误 、软件通常按授权期限或用户席位收费。

如今,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。未必会留在剪辑工具公司手里 。允许用户修改已有视频中的特定物体、现在,

Descript已经主动接入Claude,开始流向模型 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,剪映推出AI Ultra会员,也未必能决定这项工作值多少钱 。真正有机会获得溢价的,

相比独立软件公司,

第二路,达到5450万元 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

在一套具备素材识别、

过去,计费方式更加精细 。

但它们面临一个问题,谁能掌握用户入口 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,没有一个关键帧是人工制作的。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,返回搜狐,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,改镜头 、再花六小时完成粗剪 。每个动作都踩在节拍上,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、并加快其创作速率” 。

当然 ,并打包原有的剪辑会员权益。

第四路,其中视频创意业务收入10.22亿元。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、软件公司的收入不会因此同步增加。剪映推出AI创作工作台Hub、

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。再雇用剪辑师完成操作 。逐帧调整关键帧 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,已经将AI脚本、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,商家可以利用商品信息和已有素材,2025年,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。为平台带来持续的内容供给。无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI原生应用收入突破1.3亿元,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,剪映、反而成了一道更难的题 。改字幕和动效 ,即使用户愿意付费  ,现在,配音和特效制作。由系统组织镜头 、到增加按素材时长 、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,让外部智能体可以分析工程、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。快捷键和插件 ,不只是功能 ,一部影片的工程文件 ,抠出人物,在她的工作流中,字幕和辅助镜头匹配后 ,

Descript采用类似的混合计费方式。自动完成动效、由创作者继续修改 。是Descript、甚至减少部分人工开支。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,是快手可灵、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例  ,品牌方可能借此压低制作报价 ,

对软件公司来说,

现在 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。通用智能体也开始具备理解素材 、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,剪映助手仅用10分钟 ,

图源 / pexels

今年1月,AI就能按照这套方法制作视频。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

这些需求背后 ,它将这些规律写成代码,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,值得为此付费;而排列镜头 、

过去需要逐项操作的任务 ,字幕和音乐 。再按照指定风格添加字幕和动效。添加字幕等工作。

这些数据涉及不同业务口径,最后回到剪映完成后期 。但在一些标准化程度较高的任务中,

为了突出卖点,结果却发现,越来越难建立持久的定价权。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,生成次数和AI积分计费,2025年8月,

与传统软件不同 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,已经有数据能佐证。一位剪辑师做了一次测试 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,停顿与重复表达,只有质量、

第三路 ,视频合成  、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,Claude本身也有订阅 、通过订阅、调色和版本交付 。软件负责提供工具 ,钱却流向了算力 。用他的声音生成口播 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,而不是放弃传统时间线和工程文件 。例如 ,可灵等视频模型产品,公司每月节省约1500美元 。授权、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

过去 ,

过去几十年,必要时调用其他工具完成抠像、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客  、产品出现得太晚 ,后来 ,Blackmagic等专业软件公司 。现在,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。AI逐帧分析了两条参考视频  ,2025年  ,正在成为通用智能体可以调用的能力。2026年上半年 ,AI将口播转录成带时间码的文本,每月包含22100点AI积分 ,减少反复沟通与返工 。可能涉及几款软件和多条轨道 。但能看到AI投入带来的成本压力 。

过去,让画面踩准节拍。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,创作者只需要提供新的口播,如今 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,常常消耗在一串细小的操作里 。

因此 ,过去 ,

今年6月,没有必要再增加一笔开支 。已经是趋势 。算力和自动化服务。他发现Claude Code可以调用Whisper、比较人工与AI的剪辑效果 。

价格承压的同时,制作标题动画;再回到Premiere ,软件公司承担的相关成本也越高。谁能控制关键制作环节,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

过去,用户可以通过自然语言整理素材、这项费用继续同比增长71.6% ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,可以通过购买AI服务解决 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。加字幕 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。CapCut依托TikTok,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。它们出售的仍以软件订阅 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中  。将文字和动效放到相应的位置 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,减少约三分之一 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。效率提升可以转化为更大的产能,为每句话配上对应的辅助画面 。制作3-5条短视频。上游模型和算力却要持续收费 。剪辑师还要打开Photoshop,自己就能完成 ,是开发完成后 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,AI改变了这一点。模型生成和复杂编辑 ,下一次导入素材即可重复执行。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Sparki等AI原生公司。他原本每月支付约25美元订阅Descript,积分成本约2元。每月在AI工具上的花费达数百元 。使用Spingle后,按他的估算,是Adobe、软件公司的钱 ,过去 ,都可能产生额外的推理费用。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程  。

动手之前,

剪映依托抖音  、OpusClip、

当剪辑本身越来越便宜,这些公司选择让AI进入现有软件,将脚本策划、需要在不同团队之间反复流转 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,换软件意味着重新学习。也带来了新的开支 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、但对创作者来说 ,剪辑师将素材下载下来,让用户通过对话调用其视频制作能力。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,用户支付的不只是软件使用权,Adobe让智能体进入专业工程  ,数字创作工具不断进化,每年节省约300美元订阅费 。巨量引擎旗下的即创 ,而是视频制作流程的控制权  。甚至直接调用底层能力,描述目标,也吸引了原本处于不同产业环节的公司  。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。一次看似简单的调整 ,Codex等AI助手的集成能力  ,

粗剪只是开始。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、Descript、

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,其每周视频产量提高至10-20条 。

02.四路玩家  ,整理素材和批量渲染 。

这种变化,原本支付给剪辑师 、导入Premiere,

AI正在改变这种分工。视频修改和局部编辑能力 。是剪映 、AI还改变了软件公司的成本结构 。但单纯出售自动剪辑能力,后来 ,剪辑师就得重新打开工程,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,模型 、用户使用越频繁 ,

于是  ,AI也能自动挑选素材、

传统本地剪辑软件的一大优势  ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件  ,AI首先承担的是提高产品价值  、将业务从剪辑延伸至构思 、每一次素材分析 、

AI虽然带来了效率红利 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。它实现营收15.33亿元,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。视频制作正在出现一套新的价格体系。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。承担口播删减、有观点认为,导出也未必代表结束  。Runway等上游视频模型公司,才能将创意变成画面 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。真正复杂的是后面的剪辑 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,

*题图来源于pexels。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。排列镜头,创作者可以用更少的预算生产更多内容  ,配乐和转场  ,剪辑软件即使完成了工作,快影背后是快手  。这既可能带来新的客户,引入OpusClip后  ,为每个卖点匹配画面 ,配置音效 ,它们通过降低创作门槛,

根据OpusClip公布的客户案例数据,它们正在从素材生成进入后期编辑 。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,无论是机械性的素材整理 ,利用AI完成基础剪辑 、变成了AI积分

剪辑师的时间,背景和画面风格,删除重复表达,软件公司需要不断提高使用效率  ,生成初剪序列 ,创作者可能先用大模型写脚本,最终也放弃了 ,

譬如 ,

根据这位剪辑师的说法 ,多人协作 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中  ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,当软件能够直接替用户执行任务,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、向更完整的视频生产流程延伸  。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。6分钟原始口播素材,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,保留客户的任务。识别采访内容 、但人与软件的分工没有发生根本变化。

过去,用于剪辑采访和口播视频。AI不仅能够代替人完成操作 ,用AI操作Photoshop 、连续包月199元,客户觉得开头不抓人、

下一次 ,

剪辑变便宜了,

他将这套流程封装成开源Skill,创作者负责执行操作 。

在她看来,字幕纠错和视频包装等工作。现在 ,剪成3分钟成片 ,

2026年9月 ,专业版本及相关产品服务为主,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。还开始学习剪辑师的创作方法 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,压缩停顿  、按脚本排列镜头,

从目前来看,而是有机会直接承接部分后期任务,AI开始承担过去需要由人完成的工作,专业软件长期积累的优势,AI剪得比人还炫酷”。可能是那些不只交付视频的公司 。初版生成后 ,同比增长78.3% ,

更重要的是,调用软件和执行剪辑任务的能力 。主要有四路玩家 。整个过程中,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,筛选素材 、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同  ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

01.剪辑师的工时 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,承担的工作可能越来越多 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

AI贡献了新的收入,

当模型开始具备编辑能力 ,能够分走的利润却未必同步增长 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,视频制作公司购买软件 ,