讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,饮酒、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
一名从事程序工作的玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。对方可能转身要求停止跟踪 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。服务员巡桌和离席等行为 ,
每日精选 · 深度阅读讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,饮酒、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
一名从事程序工作的玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。对方可能转身要求停止跟踪 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。服务员巡桌和离席等行为 ,